改编成风!游戏傍上了文学是福还是祸?,尊尼获加_旅游搜搜网|中国三网旅游搜搜/多网旅游搜搜第一门户|中国文化与网络旅游搜搜第一门户

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                改编成风!游戏傍上了文学是福还是祸?,尊尼获加

                来源:文汇报 作者:范昕 李霈 责任编辑:旅游搜搜网 发表时间:2012-05-18 11:11 阅读:
                核心提示:就连老少咸宜的小游戏《俄罗斯方块》也有着多达20种的解读,其中比较被认同的是“勇者用念力控制空中宝石的角度与位置,任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭”。

                掘金文学,文学要防被游戏化

                继影视频频打起文学的算盘之后,游戏开发商也孜孜不倦地从文学中汲取灵感。金庸小说可谓最早被游戏瞄上的文学作品之一,从1996年的单机游戏《金庸群侠传》到2001年的《金庸群侠传OL》,再到《笑傲江湖》、《天龙八部》等根据金庸单部小说改编的游戏,尽管品质良莠不齐,但只要傍上“金庸”二字,就不愁没有关注度。上世纪90年代中期宝岛台湾发行的经典单机游戏《仙剑奇侠传》亦是脱胎自文学作品,当时作品尚未写完就被一个软件小团体相中,日后火的不止游戏,还有改编的同名电视剧。就连迄今全球最成功、曾在大型多人在线角色扮演游戏市场占据60%以上份额的网游作品《魔兽世界》,也沾了文学的光。这款游戏的魅力,很大一部分来自系列小说,据说《魔兽世界》不同阶段的两个终极BOSS,伊利丹和阿尔萨斯,恰是魔兽文学中最具魅力的两个人物,不知有多少玩家是为了在游戏中见到这两个人物,才不知疲倦地投入时间和精力的。近年来,文学在游戏行业空前繁荣,不断开枝散叶,《诛仙》、《鬼吹灯》、《飘渺之旅》、《佣兵天下》、《盘龙》、《星辰变》等一部部热门网络小说相继被改编成网游。


                 

                金庸群侠传OL

                随着网游产业的高速发展,市场竞争的焦点已由从前的体验流畅性、画面绚丽程度等技术层面上升到对社会结构、经济运行规律的理解,也即观念的竞争上。业内甚至流传着“卖游戏先卖观念”的话。一款只强调性或暴力的游戏固然可以暂时畅销,但不会长久占据排行榜,而只有拥有自己独特感受和一定文化特质才可能成为经典,要知道,《魔兽世界》远不止砍怪兽那么简单,而是有着对人类本性的真实刻画。有了文学打底,游戏所承载的文化内涵似乎就高上那么一截。

                “网络文学目前的主要特点还是消费性,这一点和网游倒很契合。游戏中可以保存文学的一些特点或者说文学性,像《仙剑奇侠传》里的古典诗词就很有味道;有的则把文学中的故事性很好地融入游戏之中,突出其中打动人心的片段,比如《诛仙》中对于一个人成长的细致刻画就是这样。不过网络文学发展到现在已经有点泛滥了,水准参差不齐,要是纯粹迎合游戏开发商的需求去创作,只为作品有朝一日能被改编成游戏大赚一票,是很可笑的。结果便是文学快餐化,在向市场致敬的同时,却离文学本身越来越远。”复旦大学中文系博士唐珂说。


                 

                角色扮演,小心迷失现实人格

                别看游戏只是一种虚拟的娱乐方式,有时简单得不需动脑只需动手指便能获得娱乐享受,可任何一款游戏背后都隐藏着一定的观念。“我们留给后世是什么样的东西?”这是《合金装备》系列游戏一直以来的主题,玩家在游戏中能够了解到创造未来与回顾历史是同一回事,这一观念的厚重,似乎已经超出一般人对于一款游戏的想象,直指生命本原的拷问。西方现代文明的技术内核则被嵌入《文明》系列游戏中,还原历史、模拟现实,无形间向玩家灌输这样一种观念:无论人类走过的路径有多少、每条路径有多么不同,都必然只有一个未知的结局。就连老少咸宜的小游戏《俄罗斯方块》也有着多达20种的解读,其中比较被认同的是“勇者用念力控制空中宝石的角度与位置,任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭”。(责任编辑:旅游搜搜网)

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